Мультимедиа
Что такое мультимедиа
Мультимедийные технологии стали распространяться в западных странах с 1980-х годов.
В 1988 году Европейская комиссия по проблемам внедрения новейших технологий определила, что основная цель мультимедиа состоит в создании и использовании информационных продуктов, содержащих:
- текстовые данные;
- визуальные и звуковые эффекты;
- интерактивный интерфейс и другие механизмы управления.
В России мультимедиа появились во второй половине 1990-х годов и к настоящему времени получили повсеместное распространение.
Осторожно! Если преподаватель обнаружит плагиат в работе, не избежать крупных проблем (вплоть до отчисления). Если нет возможности написать самому, закажите тут.
Понятие «мультимедиа» произошло от английских слов:
- «мульти» — много;
- «медиа» — средство, среда.
Мультимедиа — это система программно-аппаратного обеспечения, позволяющая организовать интерактивное информационное пространство, реализующееся с помощью разных средств — текста, звука, видео, графики, анимации.
Термин «мультимедиа» используется в разных аспектах:
- новое направление в информатике по созданию интерактивных технологий;
- аппаратное обеспечение (компакт-диски, проекторы, интерактивные доски);
- программное обеспечение и информационные ресурсы (сайты, программы, курсы, тренажеры);
- информационная среда, выполняющая поставленные задачи (обучающие, развивающие, проверочные).
Технология мультимедиа
Основные принципы работы мультимедийных технологий:
- Комбинаторность — представление информации с помощью комбинации разных способов. Например, визуальный ряд сопровождается текстом, слова — музыкой.
- Вариативность — пользователю предоставляется выбор в рамках использования одного продукта. Например, пройти по той или иной гиперссылке, выбрать вариант в игре, включить дополнительные функции.
- Интерактивность — пользователь является не пассивным потребителем информации, а активным участником информационного пространства. Он может выбрать разные сюжетные линии, активно взаимодействовать с обучающей средой, предлагать свои варианты достижения цели.
- Дружественный интерфейс — мультимедийные технологии должны обеспечивать простоту и доступность восприятия информации. С этой целью разработчики программного обеспечения большое внимание уделяют созданию удобных средств навигации и интуитивно понятного интерфейса.
Интерфейс — средство взаимодействия между пользователем и программно-аппаратным обеспечением.
Мультимедийные технологии предоставляют возможности:
- Осуществлять непрерывный аудиоряд, сопутствующий статичному или динамичному визуальному ряду.
- Обеспечивать хранение и передачу больших объемов данных.
- Детализировать фрагменты наиболее интересной информации.
- Получать справочную информацию путем выделения «горячих областей» и перехода по гиперссылкам.
- Подключаться к глобальной сети Интернет.
- Работать с различными приложениями.
- Создавать собственные выборки и коллекции из предоставленного массива данных.
- Сравнивать изображения, видео, текст и обрабатывать их.
- Запоминать пройденный путь и оставлять «закладки».
- Визуализировать текстовую информацию.
- Использовать анимацию.
- Просматривать информацию в удобных режимах (например, слайд-шоу).
Виды мультимедиа
Все мультимедиа делятся на 2 большие группы:
- Аппаратные средства — технические приспособления, позволяющие функционировать мультимедийным технологиям.
- Программные средства — набор программ, обеспечивающих работу аппаратных средств.
К аппаратным средствам относятся:
- Персональные компьютеры (ПК) и ноутбуки.
- Средства визуального воспроизведения информации: мониторы, телевизоры, интерактивные доски.
- Носители информации: съемные жесткие диски, карты памяти, USB-флэш-накопители, CD, DVD.
- Средства воспроизведения и записи звука: микрофоны, звуковые платы, колонки, наушники, акустические системы.
- Средства записи изображений и видео: видеокамеры, фотоаппараты.
- Манипуляторы: клавиатуры, мыши, джойстики.
В состав программных средств включают:
- Системные программы — это программное обеспечение, входящее в операционную систему ПК и управляющее устройствами мультимедиа. Например, драйверы, кодеки, контроллеры, адаптеры.
- Инструментальные — это программы, позволяющие создавать мультимедийные приложения и модифицировать их. Например, системы распознавания текста и голоса, средства создания презентаций, редакторы изображений и видео.
- Прикладные — это готовые разработанные информационные продукты. Например, обучающие игры, онлайн-курсы, интерактивные энциклопедии, виртуальные музеи.
По степени взаимодействия с человеком мультимедийные технологии делятся на:
- Линейные — это средства, которые человек воспринимает в пассивном режиме. Например, просмотр обучающего фильма или научной презентации.
- Нелинейные или интерактивные — средства, с которыми человек активно взаимодействует. Например, обучающая игра, онлайн-тренажер.
Для обозначения интерактивных мультимедиа также используется термин «гипермедиа».
Применение, функции и задачи мультимедийных технологий
Мультимедийные технологии широко используются в самых разных областях.
Сферы применения:
- Образовательная — для создания обучающих и развивающих курсов, проверочных программ, энциклопедий, справочников, виртуальных путешествий.
- Научно-исследовательская — для моделирования тех или иных процессов, проведения манипуляций, работы с электронными архивами.
- Военно-техническая — для создания тренажеров, симуляторов, моделирования военных кампаний.
- Рекламная — для презентации новой продукции, эмоционального воздействия на потребителей.
- Игровая — для создания развлекательного контента: компьютерных игр, симуляторов реальности, 4D- и 5D-фильмов.
Мультимедиа выполняет ряд важных функций и задач.
Функции мультимедиа:
- Обучающая — с помощью мультимедийных технологий формируются знания, отрабатываются навыки, закрепляются умения.
- Развивающая — состоит в развитии психических и физических функций человека: памяти, скорости, внимательности, устойчивости к нагрузкам.
- Презентационная — мультимедиа позволяет в наглядной форме представить любую информацию, что позволяет ее быстрее усвоить и запомнить.
- Популяризаторская — использование мультимедийных технологий стимулирует познавательный интерес, содействует просвещению в какой-либо области и популяризации данных.
- Рекреационная — заключается в создании досугового пространства, что способствует отдыху и эмоциональному расслаблению.
Задачи мультимедийных технологий зависят от сферы применения и поставленных целей.
К примеру, в образовании они могут решать следующие задачи:
- повышение эффективности обучающего процесса;
- стимулирование познавательной активности;
- развитие образного мышления.
В рекламной сфере главными задачами будут являться:
- повышение узнаваемости бренда;
- продвижение товара;
- увеличение продаж.
Большие перспективы развития мультимедийных технологий наблюдаются в медицине. Их уже начали применять для отработки методики проведения операций и моделирования возможного хода протекания заболеваний.
Заметили ошибку?
Выделите текст и нажмите одновременно клавиши «Ctrl» и «Enter»
Нашли ошибку?
Текст с ошибкой:
Расскажите, что не так