Как использовать Робота в Кумире

Что такое программа робота в среде Кумир: как пользоваться

Кумир — это среда программирования, предназначенная для обучения программированию новичков. В ней используется простой, легкий в освоении язык, похожий на Python.

Среда Кумир поставляется с несколькими встроенными программами, одной из которых является программа Робот. В этой статье блога мы обсудим, что такое программа «Робот», как она работает и что вы можете с ней делать.

Что такое программа Robot

Программа «Робот» — это встроенная программа в среде Кумир, которая позволяет пользователям программировать виртуального робота для выполнения задач. Робот представляет собой небольшой прямоугольный объект, который может перемещаться по экрану, поворачиваться и выполнять такие действия, как поднятие и опускание предметов. Программа «Робот» предназначена для обучения таким концепциям программирования, как циклы, условия и функции, в увлекательной и интерактивной форме.

Осторожно! Если преподаватель обнаружит плагиат в работе, не избежать крупных проблем (вплоть до отчисления). Если нет возможности написать самому, закажите тут.

Как работает программа «Робот»

Чтобы использовать программу «Робот», необходимо написать код на языке Кумир. Язык Кумир — это простой язык, который использует ключевые слова «if», «while» и «def» для создания циклов, условий и функций. Для программирования робота необходимо использовать набор встроенных команд, таких как «двигаться», «повернуть_влево» и «взять_в руки». Среди возможностей программы — создание своих собственных команд при помощи использования ключевое слово «def».

Примечание 1

Программа Robot работает, выполняя прописанный код шаг за шагом. Каждый раз, когда человек запускает программу, робот будет двигаться, поворачиваться и выполнять действия, основанные на командах прописанного кода. Пользователь может использовать циклы для повторения действий, условия для принятия решений на основе определенных условий и функции для создания многократно используемых блоков кода.

Что можно делать с помощью программы «Робот»

Программа «Робот» — это универсальный инструмент, который можно использовать для обучения различным концепциям программирования. Пользователь может использовать ее для обучения базовым концепциям программирования, таким как циклы и условия, или более сложным концепциям, таким как рекурсия и объектно-ориентированное программирование. Его также можно использовать для обучения различным темам по математике и геометрии вроде углов и координат.

Помимо обучения концепциям программирования, программу Robot можно использовать для создания увлекательных интерактивных игр и симуляторов. Например, можно создать игру-лабиринт, в которой пользователь должен провести робота через лабиринт, используя команды программирования. Можно также создать симуляцию, в которой робот должен собирать предметы и избегать препятствий.

Фактически программа «Робот» — это мощный инструмент для обучения концепциям программирования в увлекательной и интерактивной форме. Она позволяет пользователям программировать виртуального робота для выполнения задач с помощью простого, легкого в освоении языка. С помощью программы «Робот» можно преподавать базовые и продвинутые концепции программирования, а также математику и геометрию. Пользователь также может использовать ее для создания веселых и интерактивных игр и симуляторов.

Условия программы робота в среде Кумир и базовые термины

Кумир — это образовательная среда программирования, предназначенная для обучения компьютерному программированию начинающих. Одной из самых интересных функций Кумира является возможность программирования роботов. Однако, прежде чем углубиться в программирование роботов, важно понять термины, используемые в программе.

Специфика Робота в среде Кумир

Робот — это объект, используемый для выполнения действий в Кумире. Он может двигаться, вращаться, поднимать и опускать предметы и взаимодействовать с окружающей средой. 

Робот определяется его положением, направлением и состоянием. Положение робота определяется координатами по осям x и y. Направление робота определяется его ориентацией, которая может быть северной, южной, восточной или западной. Состояние робота определяется его текущим действием или задачей.

Доска

Доска — это среда, в которой работает робот. 

Она представляет собой сетку квадратов, каждый из которых может быть пустым или содержать объект. Доска определяется ее размером, который может быть изменен программистом. Доска обеспечивает визуальное представление движений и действий робота.

Программа

Программа — это набор инструкций, который указывает роботу, что делать. Программа написана на языке программирования Кумир и может быть выполнена роботом. 

Программа состоит из команд, функций и циклов. Команды используются для перемещения робота или манипулирования объектами на доске. Функции используются для группировки команд и делают программу более читабельной. Циклы используются для многократного повторения команд или функций.

Термины, используемые в программе робота Кумира, необходимы для понимания того, как программировать робота. Робот, доска и программа — это основные компоненты среды «Кумир». Понимание этих терминов позволит новичкам писать простые программы для роботов и обрести уверенность в своих навыках программирования. Кумир — это фантастический инструмент для обучения программированию начинающих, а возможность программировать роботов делает его еще более увлекательным.

Условия работы робота

Робот находится в рамках поля, которое имеет форму прямоугольника, что разбивается на клеточки. Между этими клетками располагаются стены, а сам робот находится полностью в одной клетке. Робот способен постоянно передвигаться по полю. Также он может красить клетки, делать замеры температуры, а также радиационный фон. 

При этом робот не имеет возможности проходить сквозь стены. Однако у него есть способность проверки стен рядом с собой. 

Команды программы робота в среде Кумир

Кумир — это среда программирования, предназначенная для начинающих. Она используется для обучения студентов основам программирования. Одной из особенностей Кумира является программа-робот, которая помогает учащимся изучить концепции движения и позиционирования.

Примечание 2

Программа-робот в Кумире позволяет учащимся управлять виртуальным роботом с помощью команд программирования. Рассмотрим различные команды программы-робота в среде Кумир

Перемещение робота

Первый набор команд, которые изучают учащиеся, — это команды, которые перемещают робота. Робота можно двигать вперед с помощью команды `forward()` и назад с помощью команды `backward()`. Робота также можно повернуть влево с помощью команды `left()` и вправо с помощью команды `right()`. Эти команды используются для управления движением робота в различных направлениях. Кроме того, команда `stop()` может быть использована для остановки движения робота.

Управление положением робота

Еще один набор команд, которые учащиеся должны выучить, — это команды, управляющие положением робота. Команда `goto(x, y)` используется для перемещения робота в определенную позицию на экране. Команды `setx(x)` и `sety(y)` могут быть использованы для установки координат x и y положения робота. Команда `setheading(angle)` используется для установки угла, под которым робот обращен к экрану.

Рисование с помощью робота

Последний набор команд, которые изучают учащиеся, — это команды, позволяющие роботу рисовать на экране. Команда `pendown()` используется для того, чтобы опустить перо, что позволяет роботу рисовать линии. Команда `penup()` используется для поднятия пера вверх, что останавливает робот от рисования линий. Команда `pensize(size)` используется для установки размера пера, которое использует робот.

В рамках системы робота используются следующие команды: 

  • пять команд, которые вызывают активность у робота-исполнителя (движения в левую сторону, в правую сторону, вверх, движение вниз, а также закраска клеток); 
  • десять команд, которые используются для проверки всех условий; 
  • восемь видовых команд — с левой стороны, с правой стороны, снизу, с верхней части, а также есть ли препятствие в виде стены или нет; 
  • две команды, которые показывают состояние клетки — заполнена ли она краской или нет; 
  • две команды, которые нужны для измерения показателей — радиационного фона и температуры. 

Рассмотрим подробнее команды, которые приводят робота в действие. При помощи команды влево возможно переместить исполнителя на одну клетку в левую сторону. В случае, если перед роботом в левой стороне находится стена, программа выдаст отказ и ошибку. При помощи команды вправо возможно переместить исполнителя на одну клетку в правую часть экрана. В случае, если с правой стороны от робота находится препятствие в виде стены, программа выдаст отказ и ошибку. 

При помощи команды вверх возможно переместить исполнителя на одну клетку в верхнюю часть экрана. В случае, если в верхней части над роботом находится стена, программа не даст совершить действие и выдаст отказ. При помощи команды вниз возможно переместить исполнителя на одну клетку в нижнюю часть. В случае, если в нижней части под роботом находится стена, то будет выдан отказ. Еще одной командой является команда закрасить, которая позволяет сделать так, чтобы клетка, в которой располагается исполнитель, стала закрашена цветом. 

Проверочных команд также достаточно много. Рассмотрим все команды такого типа: 

Название команды Суть команды
лог слева свободно  Будет дана положительная реакция на это действие в случае, если исполнитель способен перейти в левую часть. В другом случае будет нет.
лог справа свободно Будет дана положительная реакция на это действие в случае, если исполнитель способен перейти в правую часть. В другом случае будет нет.
лог сверху свободно Будет дана положительная реакция на это действие в случае, если исполнитель способен перейти в верхнюю часть. В другом случае будет нет.
лог снизу свободно Будет дана положительная реакция на это действие в случае, если исполнитель способен перейти в нижнюю часть. В другом случае будет нет.
лог слева стена Будет дана положительная реакция на это действие в случае, если в левой части от исполнителя находится стена. В другом случае будет нет.
лог справа стена Будет дана положительная реакция на это действие в случае, если в правой части от исполнителя находится стена. В другом случае будет нет.
лог сверху стена Будет дана положительная реакция на это действие в случае, если в верхней части от исполнителя находится стена. В другом случае будет нет.
лог снизу стена Будет дана положительная реакция на это действие в случае, если в нижней части от исполнителя находится стена. В другом случае будет нет.
лог клетка закрашена Будет дана положительная реакция на это действие в случае, если клетка действительно имеет цвет. В другом случае будет нет.
лог клетка чистая Будет дана положительная реакция на это действие в случае, если клетка действительно не имеет цвет. В другом случае будет нет.

Также существуют команды-измерения, среди которых: 

Тип команды Суть команды
вещ радиация Покажет величину радиации в определенной клетке, в которой располагается робот.
вещ температура Покажет величину температуры в клетке, в которой располагается робот. 

В заключение следует отметить, что команды программы робота в среде Кумир позволяют учащимся управлять виртуальным роботом с помощью команд программирования. Команды позволяют роботу двигаться, контролировать свое положение и рисовать на экране. Эти команды предназначены для того, чтобы познакомить учащихся с основами программирования и помочь им развить свои навыки. Учащиеся могут использовать эти команды для создания собственных программ и изучения различных концепций программирования.

Как работать с роботом в среде Кумир

Кумир — это образовательный язык программирования, который широко используется в школах и колледжах. Он предназначен для обучения основам программирования начинающих. В Кумире есть встроенная функция, которая позволяет нам работать с Роботом. Робот — это виртуальный персонаж, который может двигаться, поворачиваться и рисовать. В этой статье мы расскажем о том, как работать с Роботом в среде Кумир.

Рисование с помощью Робота

Робота в Кумире можно использовать для рисования различных форм и фигур. Чтобы рисовать с помощью Робота, нам нужно использовать метод `penDown()`. Этот метод дает команду Роботу начать рисовать. Затем мы можем использовать метод `move()`, чтобы переместить Робота в определенное место. Метод `turn()` может быть использован для изменения направления движения Робота. Когда мы закончим рисовать, мы можем использовать метод `penUp()`, чтобы остановить рисование. Вот пример кода, который рисует квадрат с помощью Робота:

from kumir import *

penDown()

move(50)

turn(90)

move(50)

turn(90)

move(50)

turn(90)

move(50)

penUp()

Перемещение робота

Робота в Кумире можно перемещать с помощью методов `move()` и `turn()`. Метод `move()` указывает Роботу двигаться вперед на определенное количество шагов. Метод `turn()` указывает Роботу изменить направление движения. Мы можем использовать эти методы, чтобы заставить Робота двигаться в разных направлениях. Вот пример кода, который перемещает Робота по квадрату:

Пример 1

from kumir import *

move(50)

turn(90)

move(50)

turn(90)

move(50)

turn(90)

move(50)

Использование циклов с роботом

Циклы можно использовать с Роботом в Кумире, чтобы облегчить выполнение повторяющихся задач. Мы можем использовать цикл `for`, чтобы заставить Робота рисовать фигуры с определенным количеством сторон. Вот пример кода, который рисует шестиугольник с помощью цикла `for`:

Пример 2

from kumir import *

penDown()

for i in range(6):     

  • move(50)     
  • turn(60)

penUp()

Получается, что в данной системе возможно как рисовать с помощью Робота, так и перемещать Робота и использовать циклы с Роботом. Это основные понятия, которые необходимо понять для эффективной работы с Роботом в Кумире. С практикой можно создавать сложные формы и фигуры с помощью Робота в Кумире.

Примеры задач в программе робота в среде Кумир

Программирование — это навык, который становится все более актуальным в современном мире. Использование робототехники также находится на подъеме, и поэтому очень важно познакомить молодых студентов с основами программирования. Кумир — один из лучших языков программирования для начинающих изучать программирование. Одним из интересных моментов в Кумире является то, что в нем есть программа для роботов, которая позволяет ученикам писать код, управляющий виртуальным роботом. В этой статье мы рассмотрим несколько примеров задач, которые можно решить с помощью программы-робота «Кумир».

Перемещение робота

Одна из самых простых задач, которую можно решить с помощью программы «Кумир», — это перемещение робота. Робота можно перемещать в разных направлениях: вперед, назад, влево и вправо. Например, чтобы переместить робота вперед, можно использовать следующий код:

move(1)

Число внутри скобки означает количество шагов, которые должен сделать робот. Вы также можете повернуть робота с помощью команды `turn`. Например, чтобы повернуть робота влево, вы можете использовать следующий код:

turn(-90)

Число внутри скобки обозначает угол поворота в градусах.

Так выглядит стартовая позиция робота в программе: 

робот

Источник: klyaksa.net

А так после задания действий: 

робот2

Источник: klyaksa.net

Избегание препятствий

Еще одна задача, которую можно решить с помощью программы робота Кумира, — это избегание препятствий. Робот может быть запрограммирован на обнаружение препятствий, таких как стены, и передвижение вокруг них. Для этого можно использовать команду `look`, чтобы проверить, есть ли перед роботом препятствия. Например, следующий код проверяет, есть ли перед роботом препятствие:

Пример 3

if look() == 0:     

move(1)

else:     

turn(90)

Если нет препятствия, робот движется вперед, а если есть препятствие, робот поворачивает на 90 градусов вправо. Этот процесс можно повторять до тех пор, пока робот не достигнет места назначения.

Так это выглядит в программе: 

робот3

Источник: klyaksa.net

Следование по линии

Программу робота Кумира можно также использовать для того, чтобы заставить робота следовать по линии. Для этого используется команда `color`, которая определяет цвет поверхности под роботом. Например, если робот находится на белой поверхности, то для того, чтобы заставить его двигаться вперед, можно использовать следующий код:

Пример 4

if color() == "white":     

move(1)

else:     

turn(90)

Если робот находится на поверхности, которая не является белой, он поворачивается на 90 градусов вправо. Этот процесс можно повторять до тех пор, пока робот не достигнет конца линии.

Заключение

Программа робота Кумира является отличным инструментом для ознакомления младших школьников с основами программирования. Задачи, рассмотренные в этой статье, являются лишь несколькими примерами того, что можно сделать с помощью программы «Кумир». Выполняя такие задания, учащиеся могут изучить основы программирования, что поможет им развить навыки решения проблем, которые необходимы в современном мире.

Насколько полезной была для вас статья?

У этой статьи пока нет оценок.

Заметили ошибку?

Выделите текст и нажмите одновременно клавиши «Ctrl» и «Enter»