Молодежная субкультура

Что такое молодежная субкультура

Субкультура — это культура социально-демографической группы, которая отличается поведением от подавляющего большинства общества и присуща меньшинству.

В свою очередь, молодежная субкультура — это культура молодых людей (примерно с 14 до 30 лет), объединенных стилем жизни, общения, поведения, жизненными ценностями, увлечениями.

Для молодежи характерно объединяться в компании, группы, субкультуры в зависимости от их социального положения, менталитета или интересов и жизненных ценностей.

Осторожно! Если преподаватель обнаружит плагиат в работе, не избежать крупных проблем (вплоть до отчисления). Если нет возможности написать самому, закажите тут.

Понятие субкультуры появилось в социологии в XX веке.

Характеристика субкультуры

Для молодежных субкультур присущ следующий характер:

  1. Удовлетворение потребности в общении, ведь зачастую основу той или иной субкультуры составляют именно объединения по увлечениям (например, музыка, спорт, аниме, историческая реконструкция, компьютерные игры).
  2. Выработка навыков и повышение авторитета с их помощью.
  3. Психологическая поддержка со стороны членов субкультуры, которые сближаются между собой.
  4. Адаптация к будущим трудностям взрослой жизни.

Молодежная субкультура является важной формой социализации подростков и молодых людей, которые переживают сложный возраст, стараются найти свое место в мире, понять свои желания и цели, научиться их отстаивать.

Несмотря на тот факт, что в прошлом субкультуры воспринимались в массах негативно как группы людей с отрицательными девиациями, сейчас это не так. В наши дни достаточно субкультур, которые влияют на своих участников не столько отрицательно, сколько положительно, помогая подросткам адаптироваться в социуме, предоставляя моральную поддержку в трудную минуту и т.д. Поэтому маркировать молодежные субкультуры лишь как негативную часть общества некорректно, а отношение к ним в обществе становится более толерантным.

Признаки субкультуры

Как и общество вокруг, субкультуры постоянно меняются — прежние исчезают, появляются новые, новые интересы становятся господствующими внутри субкультуры. Однако большинству субкультур присущи схожие характерные черты, например:

  1. Уличный стиль, который является основой молодежной субкультуры.
  2. Субкультуры часто возникают и развиваются вокруг некоего определенного музыкального стиля (корейская поп-музыка, металл и рок, хип-хоп и т.д.).
  3. Наличие особого сленга, доступного только ограниченному количеству людей — членам субкультуры.

Названия и представители молодежной субкультуры

Панки

Панки (от английского «punk» — плохой) относятся к молодежным направлениям, тесно связанным с музыкой, и возникли в 1960-х — 1970-х годах в Великобритании, Канаде, США под влиянием групп, исполняющих рок-н-ролл. В основе идеологии панков лежат нонконформизм, стремление к свободе и независимости, убеждение, что полагаться в мире можно лишь на самого себя.

К внешним чертам панков относятся покрашенные в яркие цвета волосы, ирокезы, рваные джинсы, тяжелые массивные ботинки, ошейники и чокеры, кожаные браслеты, куртки-косухи.

Эмо

Название субкультуры происходит от английского «emotional» (эмоциональный). Первоначально субкультура образовалась на основе музыкального стиля эмо (он же — эмокор или эмоциональный хардкор-панк), появившегося в 1980-х годах.

Для представителя эмо характерны внимание к глубоким внутренним переживаниям, депрессия, романтизация смерти, экспрессивность, чувствительность, ранимость. Его можно узнать по ярким особенностям внешнего вида — длинная косая челка, густая подводка, одежда, в которой преобладают два цвета — черный и розовый. Черный символизирует мрачную сторону субкультуры — депрессию, печаль, несчастье, — в то время как розовые акценты обозначают радость в противовес горестям нашего мира.

Одежда обычно бывает в горизонтальную полоску, сверху прикалывают стилизованные круглые значки. Из обуви эмо предпочитают кеды или массивные ботинки. Также носят узкие футболки (часто — с принтами) и джинсы (черные, темно-синие или темно-серые), клетчатые косынки на шее, яркие бусы или чокеры и такие же яркие браслеты или фенечки, заколки.

Готы

Субкультура получила свое название от музыкального стиля готик-рок и возникла в конце 1970-х — начале 1980-х годов в Великобритании. Она достаточно популярна и многочисленна: так, например, существует ряд фестивалей, посвященных непосредственно готическим группам и собирающих большое количество зрителей, съездов и т.д.

Внешнему виду готов присущи черный цвет, серебряные и металлические украшения (часто — с кельтской, христианской, оккультной символикой, пирсинг), кожаные сапоги или ботинки, корсеты, стилизация под викторианскую моду. В макияже преобладают белая пудра, делающая лица готов мертвенно-бледными, темная подводка, черная или бордовая помада. От панков готы позаимствовали ирокезы.

Готы, как и эмо, романтизируют образ смерти.

На образ готов, помимо музыки, сильно повлияло искусство XIX — начала XX веков: источником вдохновения для готов являются готические романы, произведения По и Лавкрафта и поэзия Бодлера, вампирская эстетика.

На данный момент в готической культуре наблюдается и большое количество ответвлений — например, киберготы, — среди которых нет как такового единого мировоззрения.

Ролевики

Данное течение появилось во многом благодаря влиянию профессора Толкина и его последователям и фанатам — толкинистам. Ролевые игры живого общения проводились в конце XX века между поклонниками фантастики, музыки (фолка или бардовской песни), истории и, в частности, военной истории, исторического фехтования.

С определенной периодичностью ролевики проводят фестивали и съезды, посвященные той или иной теме (например, средневековые, викторианские, фантастические, в стиле вестерна и т.д.). На них воссоздаются битвы и дуэли, исторические танцы, события из полюбившихся фэнтези-романов. Каждый волен выбирать себе свой образ.

Это способствует выходу из зоны «комфорта», социализации, самореализации в творческом или профессиональном плане, расширению границ мировоззрения, ведь человек таким образом может поставить себя на место совсем другого персонажа из другого столетия с непривычным менталитетом.

Геймеры

Объединение возникло на базе любви к компьютерным играм. Внутри геймеров существует много разных делений — на простых игроков, которые играют умеренно и ограниченно, редко тратятся на специальную технику (игровые консоли и т.д.); хардкор-геймеров, участвующих в турнирах по играм, предпочитающих игры более сложные и требующие больше времени и внимания; профессиональных игроков (прогеймеров). Для новичков в сленге тоже есть свое наименование — «нубы».

Среди геймеров проводятся соревнования и турниры, существуют различные форумы и виртуальные сообщества для их общения.

О внешних атрибутах геймеров говорить сложно, потому что они не важны, не показывают на принадлежность к субкультуре и на них не обращают внимания. Согласно господствующим же в обществе стереотипам, геймеры часто предстают одетыми неопрятно и небрежно.

Влияние молодежных субкультур на общество

У молодежных субкультур есть, очевидно, и свои достоинства, и свои минусы. Нередко бывают случаи, что подростки слишком заигрываются, теряют связь с реальностью под влиянием видеоигр или же вредят себе физически: субкультуру эмо, к примеру, связывают со случаями подросткового суицида.

Однако неоспоримо и положительное влияние субкультур на общество. Как уже было сказано выше, субкультура позволяет молодому человеку:

  1. Выработать новые социальные навыки.
  2. Адаптироваться к будущей взрослой самостоятельной жизни.
  3. Учит социализироваться в разных ситуациях и с разными людьми.
  4. Способствует развитию в творческих сферах или сферах интересов, не связанных с профессиональной деятельностью.
  5. Внутри субкультуры человек может получить также поддержку и обзавестись друзьями, с которыми его будут связывать общие интересы и увлечения.

Насколько полезной была для вас статья?

У этой статьи пока нет оценок.

Заметили ошибку?

Выделите текст и нажмите одновременно клавиши «Ctrl» и «Enter»