Игры и занятия в обучении детей
Что такое игра
Игра как особый вид деятельности возникла в глубокой древности и сопровождает человечество на протяжении всей его истории. Через игровые формы люди не только отдыхали и развлекались, но и усваивали социальный опыт во всех его проявлениях.
Игра — это специфическая форма деятельности, создающая условные ситуации, в той или иной мере воспроизводящие общественный опыт. Характеризуется определенными правилами и целями, а также ограниченностью во времени и пространстве.
Основные характеристики игры:
Осторожно! Если преподаватель обнаружит плагиат в работе, не избежать крупных проблем (вплоть до отчисления). Если нет возможности написать самому, закажите тут.
- Принцип добровольности — игровая деятельность должна носить добровольный характер и основываться на свободном выборе участников.
- Наличие правил — игра должна иметь определенные правила, которые необходимо строго соблюдать.
- Целесообразность — игра должна иметь осмысленную цель или задачу, которую нужно достичь.
- Наличие ролей — участники должны играть те или иные роли, которые определяются в соответствии с установленными правилами.
- Возможность действий — игра должна давать возможность игрокам проявлять свои умения и способности.
- Результативность — игра должна иметь определенный результат, который может быть достигнут путем выполнения задачи или достижения цели.
- Эмоциональная окраска — игровая деятельность вызывает у участников определенные эмоции и чувства, такие как радость, удовлетворение, азарт, интерес и другие.
- Социальность — включает в себя взаимодействие между игроками и развитие коммуникативных навыков.
- Наличие ограничений — игра должна иметь определенные ограничения, которые могут включать в себя время, количество игроков, доступные действия и т.д.
- Символичность — игровые действия и объекты имеют абстрактное значение, отличное от их реального значения в повседневной жизни. Например, игровые фигуры в шахматах не означают настоящих солдат на поле боя, а представляют собой абстрактные символы, обозначающие определенные игровые ходы и стратегии. Символический характер игры позволяет игрокам взаимодействовать в вымышленном мире, расширяя свои способности к восприятию и пониманию различных абстрактных концепций и идей.
Применение игр в процессе обучения
Игра в обучении — это методика, при которой игровая деятельность используется для достижения образовательных целей.
В игре обучающиеся могут приобретать новые знания и навыки, развивать свои когнитивные и социальные способности, а также повышать мотивацию к обучению. Игровые методы используются в широком диапазоне областей педагогики, начиная от детского сада и заканчивая профессиональным образованием.
Цель
Цель использования игровой деятельности в обучении заключается в том, что она позволяет учащимся более легко и быстро осваивать новые знания и умения.
Игры стимулируют мотивацию и интерес к обучению, развивают творческое и критическое мышление, способствуют социальной адаптации и взаимодействию между учащимися. Кроме того, они создают положительную атмосферу в классе и повышают эмоциональную составляющую обучения.
У каждой конкретной игры могут быть различные цели и задачи — например, развитие креативности, коммуникационных навыков, улучшение физической формы и т.д.
Эффективность
Игра в обучении эффективна по ряду причин:
- Мотивация — игровые технологии стимулируют желание учиться и повышают познавательный интерес.
- Активное участие — игроки активно участвуют в совместной деятельности, что увеличивает их вовлеченность и позволяет лучше запоминать информацию.
- Значимость — процесс обучения часто обезличен, в то время как игры имеют личностное значение для каждого ученика.
- Сотрудничество — учат сотрудничеству, обмену идеями и работе в команде.
- Эмоциональный подъем — создают положительное настроение и способствуют позитивным эмоциям, что улучшает усвоение информации.
- Ошибка как способ учиться — в игровом формате не так страшно допустить ошибки, как в ходе обычных форм проведения занятий. Это снимает напряжение и тревожность у учеников, позволяет им экспериментировать и получать новый опыт.
- Практика — существует возможность одновременного обучения и практического применения знаний. Например, игровые формы являются очень эффективным средством при изучении языков или получении профессиональных навыков.
- Индивидуальный подход — можно использовать свои индивидуальные особенности и предпочтения, что повышает эффективность и мотивацию обучения.
Виды игр в обучении
Существует несколько подходов к классификации игр в обучении.
По характеру взаимодействия игроков:
- Кооперативные — игроки играют вместе, чтобы достичь общей цели.
- Конкурентные — участники играют друг против друга, стремясь победить.
- Комбинированные — игроки могут как конкурировать, так и сотрудничать.
- Индивидуальные — подразумевают участие одного игрока.
По способу подачи информации:
- Словесные — основаны на работе с текстовой информацией. Примеры — кроссворды, сканворды, словесные головоломки.
- Наглядные — в их основе лежит визуальная информация. Примеры — пазлы, игры на соответствие, «Найди лишний предмет», «Что изменилось?».
- Звуковые — при их проведении активно используется звуковая информация. Примеры — «Угадай мелодию», «Что за звук?», «Кто это сказал?».
- Видеоигры — основаны на видеоинформации.
- Комбинированные — в них задействованы разные каналы восприятия информации.
По месту проведения:
- В обычном классе или учебной аудитории.
- В спортивном зале.
- В компьютерном классе.
- В зоне рекреации.
- На свежем воздухе.
Иногда для усиления эффекта игры проводятся в необычных местах — например, на сцене или в музее.
По форме представления материала:
- Предметные — основаны на манипуляциях с различными предметами и игрушками. Чаще всего используются для детей дошкольного возраста. С их помощью дети познают форму, цвет, материал и другие свойства предметов. Примеры — кубики, мягкие игрушки, мячи.
- Ролевые — участники воспроизводят роли, представляя себя в определенном образе и действуя согласно заданным сценариям. При этом они могут играть как вымышленных персонажей, так и реальных исторических или культурных личностей. Часто дети вживаются в образ той или иной профессии — например, учителя, врача, водителя.
- Головоломки — подразумевают решение задач и проблем, требующих логического мышления. Например, игрок должен собрать из фрагментов картинку или найти выход из сложного лабиринта.
- Настольные — играются на специальном игровом поле или поверхности, обычно за столом или на полу. При этом используются различные карточки, кубики, фишки, фигурки и другие игровые предметы. Обычно в них участвуют несколько игроков, которые соревнуются между собой или работают вместе, чтобы достичь общей цели.
- Викторины — в них игрокам предлагаются вопросы на различные темы. При закрытой форме вопроса нужно дать правильный ответ из нескольких предложенных вариантов. При открытой — нужно самостоятельно придумать свой вариант ответа. В зависимости от правильности ответа игроки зарабатывают очки или продвигаются по игровой доске. Викторины могут использоваться в образовательных целях для проверки знаний и обучения новым фактам. Примеры — «Брэйн-ринг», «Что? Где? Когда?».
- Путешествия — в них игроки отправляются в виртуальное или реальное путешествие, выполняют задания и миссии, исследуют новые места и культуры. При этом они могут столкнуться с различными препятствиями, решать головоломки, искать сокровища, общаться с местными жителями. Игры-путешествия могут иметь различную тематику — например, исторические, географические, культурные, экологические. Такие игры очень стимулируют любознательность и интерес к исследованию мира.
- Игры-симуляторы (ренджеры) — моделируют реальные процессы, обычно в определенной области или сфере. Позволяют игроку испытать и на практике применить знания, умения и навыки, полученные в процессе обучения, а также научиться работать с различными ситуациями и проблемами. Могут использоваться в обучении, тренингах, симуляциях, а также для повышения квалификации и профессионального роста.
- Тренажеры — позволяют отрабатывать конкретные навыки и улучшать свои знания. Например, широко распространены языковые тренажеры.
- Подвижные — в них игроки активно двигаются и участвуют в физических упражнениях. С их помощью развиваются различные физические навыки и умения, таких как координация, баланс, реакция другие. Часто используются для обучения детей, поскольку развивают моторику, укрепляют здоровье, отрабатывают навыки работы в команде. Примеры подвижных игр — эстафеты, футбол, баскетбол.
- Компьютерные — используются для получения и проверки знаний, отработки умений и навыков. Могут иметь различную тематику — от учебных предметов до тренировки логического мышления или управленческих навыков. Основаны на принципе интерактивности, а потому часто более эффективны, чем традиционные формы обучения.
Следует отличать обучающие компьютерные игры от обычных видеоигр, которые, как правило, не несут в себе большой смысловой нагрузки.
Например, «Стрелялки Ниндзя» — это просто развлекательная игра, в то время как «Lightbot» — это образовательная видеоигра для изучения детьми основ программирования.
Классификация по содержанию:
- Математические.
- Логические.
- Лингвистические.
- Спортивные.
- Творческие.
- Музыкальные.
- Экологические.
- Эстетические.
- Театральные.
- Краеведческие и другие.
В отдельную категорию часто выделяют развивающие игры. Тем самым подчеркивается, что они направлены на развитие конкретных качеств или навыков.
Среди них чаще всего выделяют:
- когнитивные — развивают логическое мышление, внимание, память;
- социальные — развивают коммуникацию, сотрудничество, эмпатию;
- физические — развивают координацию движений, моторику.
Например, детская игра «Испорченный телефон» развивает внимательность и память, отрабатывает умение слушать и пересказывать.
Функции
Функции игры в обучении могут быть различными и зависят от контекста образовательной ситуации и целей обучения.
Основные функции игры в обучении:
- Мотивационная функция — стимулирует интерес к теме обучения и мотивирует учащихся на изучение материала.
- Когнитивная функция — помогает учащимся лучше понять и запомнить информацию, а также развить когнитивные навыки, такие как анализ, синтез и критическое мышление.
- Обучающая функция — состоит в обучении новым знаниям, умениям и навыкам.
- Развивающая функция — способствует развитию физических, интеллектуальных, творческих и других способностей.
- Воспитательная функция — помогает развивать такие ценные для воспитания личности качества, как доброта, взаимовыручка, ответственность и другие.
- Социально-коммуникативная функция — развивает навыки коммуникации и сотрудничества, а также помогает учащимся лучше понимать социальные отношения и нормы поведения.
- Релаксационная функция — помогает отдохнуть, снять напряжение и расслабиться.
- Эмоционально-психологическая функция — улучшает самочувствие и настроение учащихся, развивает эмоциональный интеллект и умение управлять эмоциями.
- Творческая функция — создает условия для развития творческого мышления, воображения, креативности и фантазии.
- Эстетическая функция — игра может представлять собой художественное произведение и вызывать эстетическое удовлетворение.
- Функция контроля — игровые методики могут использоваться как способ оценки знаний и умений учащихся.
- Функция дистанционного обучения — игровые обучающие программы эффективно применяются как способ обучения на удалении через Интернет.
Примеры
Особенно актуально использование игровых технологий при организации обучения детей дошкольного и младшего школьного возраста, поскольку игра для них является ведущим типом деятельности.
Примеры детских имитационных игр:
- «Больница» — дети вживаются в роль врачей и медсестер и лечат свои игрушки или других детей.
- «Магазин» — дети играют роль продавцов и покупателей, используя игрушечные продукты и деньги.
- «Семья» — дети воспроизводят роль родителей, бабушек, дедушек, братьев и других родственников, имитируя обычные семейные сценарии.
- «Театр» — дети разыгрывают роли актеров и зрителей, используя игрушечные костюмы и аксессуары.
- «Дорога» — дети имитируют функции различных участников дорожного движения — водителей, пассажиров, пешеходов, велосипедистов, инспекторов ГИБДД.
Примеры обучающих игр для среднего и старшего школьного возраста:
- «Коды и шифры» — игра на развитие логического мышления и креативности, в которой игроки решают головоломки, расшифровывают коды и ищут скрытые объекты.
- «Космический путеводитель» — игра-путешествие по космическим объектам, в которой игроки узнают о планетах, звездах и других космических объектах, а также о технологиях и научных исследованиях, связанных с космосом.
- «История в картинках» — игра на развитие знаний по истории, в которой игроки сопоставляют иконки и картинки с конкретными историческими событиями, персонажами и эпохами.
- «Финансовая грамотность» — игра на развитие финансовых навыков, в которой игроки управляют виртуальным бюджетом, принимают финансовые решения и узнают о принципах финансового планирования и инвестирования.
- «Симулятор предпринимателя» — игра на развитие навыков управления бизнесом, в которой игроки создают и управляют виртуальной компанией, принимают решения о производстве, маркетинге и продажах, узнают о принципах бизнес-стратегий.
Примеры обучающих игр для взрослых:
- «Колонизаторы» — игра на развитие управленческих навыков, в которой игроки создают и управляют своей колонией на другой планете, принимают решения о развитии и ресурсах, узнают о принципах управления и логистики.
- «Карьерный путь» — игра на развитие навыков управления карьерой, в которой игроки принимают решения о своей карьере, обучении и развитии, узнают о принципах лидерства и управления в современном мире.
- «Философский мир» — игра на развитие философских знаний и навыков, в которой игроки исследуют различные философские концепции и учения, обсуждают мировоззрение и этические вопросы, учатся анализировать и оценивать аргументы.
- Лингвистические игры — развивают языковые навыки и знания, способствуют лучшему пониманию культуры и традиций других стран. Примеры — «Гонка слов», «Правда или ложь?», пазлы.
- Тренажеры и симуляторы — приспособления для отработки профессиональных навыков. Примеры — автотренажеры, авиасимуляторы, медицинские симуляторы.
Заметили ошибку?
Выделите текст и нажмите одновременно клавиши «Ctrl» и «Enter»
Нашли ошибку?
Текст с ошибкой:
Расскажите, что не так